I. TERRENO DE JUEGO
El concurso está abierto a todas las escuelas públicas, privadas y concertadas. No hay categorías separadas para las escuelas con poblaciones estudiantiles más grandes o más pequeños.
II. EQUIPOS
Es constituido por un problema semanal para alumnos de los grupos | 1º Eso-2ºESO | 3º-4ºESO | 1ºBACHILLER | 1ºBACHILLER | y 1 Profesor No es necesario salir de tu centro educativo ya que los problemas solo ocupan 50 minutos/semana desde la plataforma informática IM&C. Los equipos son constituidos por 4 alumnos de distintos niveles:
- NIVEL I. (Portero) : Alumno en representación del grupo 1º -2º ESO
- NIVEL II (Defensa Central).: Alumno en representación del Grupo 3º-4ºESO
- NIVEL III. : (Medio Creativo): Alumno en representación del grupo de 1º BACHILLERATO
- NIVEL IV. (Avanzado): Alumno en representación del grupo del 2º BACHILLERATO.
- ENTRENADOR: Profesor del departamento (equipo técnico) de Matemáticas.
III. JUGADORES
a) Cada miembro del equipo contesta a 5 preguntas por semana y tiene una pregunta opcional de gol (MATHGOL). Si sólo hay 3 miembros en un equipo, se le permitirá a uno de los miembros contestar a una pregunta extra y de forma aleatoria.
b) Habrá cinco cuestiones para cada miembro del equipo:
Cada prueba individual cubre una variedad de temas: Algebra, Algebra avanzada, Geometría, Trigonometría, Cálculo y Cálculo mental.
c) Los estudiantes que lleguen con retraso a una prueba no serán admitidos a la prueba (tarjeta roja), sin embargo, pueden regresar al equipo para la próxima prueba.
d) La prueba de cálculo mental será en formato digital y el alumno tiene 2 minutos para contestarla.
e) Cada miembro del equipo contesta a 5 preguntas. Si sólo hay 3 en un equipo, a uno de los miembros se le permitirá contestar a una pregunta extra.
f) La liga Matemática Española utilizará los siguientes criterios de desempate en caso de que dos o más equipos terminen con idéntica cantidad de puntos:
- Mayor diferencia de MATHGOL.
- Mayor número de MATHGOL anotados.
- Competición entre los equipos empatados.
SELECCIÓN ESPAÑOLA MATEMÁTICAS
Los 5 mejores equipos representarán la selección Española en competiciones internacionales. (Concursos Americanos, etc.).
FINAL
La final será presencial y cada año se organizará en una comunidad autónoma distinta. Participaran en la final los:
a) 5 primeras equipas clasificados en la fase II de la competición.
b) 5 primeros vencedores individuales de cada nivel.
PREMIOS
Queremos fomentar y premiar no solamente la perspicacia, el ingenio y la creatividad, sino también la virtud de la perseverancia, que es igualmente esencial en los esfuerzos científicos. Queremos fomentar la presencia femenina en ciencias y en las matemáticas.
Vamos premiar al esfuerzo individual, al talento, al esfuerzo de equipo, al colegio,
PREMIO AL EQUIPO VENCEDOR | COLEGIO/INSTITUTO
A los 5 mejores se les otorgarán ordenadores con aplicaciones de matemáticas para sus departamentos de matemáticas.
VENCEDORES INDIVIDUALES
1º-2º ESO, 3º-4º ESO, 1º BACHILLERATO
A los vencedores individuales de cada nivel se llevarán ordenadores portátiles.
2º BACHILLERATO
Al vencedor de 2º BACHILLERATO se llevará una beca de estudio.
VENCEDORAS INDIVIDUALES
“Si un joven debutante a punto de entrar en Cambridge hubiera demostrado la misma capacidad [que lady Lovelace], hubiera predicho…que sería un investigador original en esta ciencia, puede ser que de primera magnitud.”
Carta de Augustus de Morgan a Lady Byron
1º-2º ESO, 3º-4º ESO, 1º BACHILLERATO
A las vencedoras individuales de cada nivel se llevarán ordenadores portátiles.
Si el vencedor individual de la competición coindice ser también la vencedora individual femenina, acumulará los premios.
PROCESO DE INSCRIPCIÓN
El proceso de inscripción se tramita desde la plataforma de algoritmo genético del sistema IN-MATHS. El nombre de la plataforma es MATHLEAGUE©.
http://liga.mathleague.eu/registro.php
- Periodo de inscripción en la LIGA MATEMÁTICA 2011-2012 es del 15 de octubre de 2011 hasta el 11 de enero de 2012.
- El periodo de la competición/semanal irá del 18 de noviembre de 2011 al 18 de Mayo de 2012 en un viernes no festivo.
- 3. El horario de la competición será siempre de 11:00 – 11:50.
- El tiempo de respuesta de cada una de las 5 preguntas es de 6 minutos, siendo el tiempo de respuesta a la pregunta de MATHGOL (de puntuación doble) de 15 minutos.
Una vez en la plataforma de inscripción siga sus primeros 5 pasos. En el último paso debe pulsar “aceptar”.
En su cuenta de correo electrónico encontrará uno de MATHLEAGUE – pinche el link para confirmar la inscripción de su colegio. Está usted listo para enviarnos los datos de su equipo (alumnos) y respectivo entrenador (profesor). Al finalizar este proceso se le proporcionará un número de cuenta donde realizar el ingreso de 100 euros con un código concreto para utilizar como “concepto”. Una vez haya realizado el ingreso, recibirá un correo electrónico en la cuenta proporcionada con las claves de usuario y contraseñas para cada miembro del equipo y para el profesor así como un link para acceder a la plataforma de forma provisional antes del grande día.







