Bases MATHLEAGUE 2016

MATHLEAGUE 2015 – Bases de la competición

1. PARTICIPANTES Y NORMAS DE FORMACIÓN DE EQUIPOS
La competición MATHLEAGUE está dirigida a Centros Educativos públicos, privados y concertados de toda España.

Cada Centro Educativo podrá participar con un número de 2 a 6 equipos en cada una de las ligas. Cada equipo consta de 1 entrenador y 4 alumnos. Cada equipo debe incluir además de los 4 jugadores, 1 jugador suplente.

LIGAS EDUCACIÓN PRIMARIA


LIGAS EDUCACIÓN SECUNDARIA


LIGA BACHILLERATO


Los alumnos que participen en la MATHLEAGUE siempre tendrán una edad igual o superior a 8 años y menor o igual a 18 años.

Los alumnos deberán contar con autorización de sus padres o tutores legales para participar. Es responsabilidad del Centro Educativo obtener dicha autorización.

Para los equipos de Educación Primaria (segundo y tercer ciclo) y de Educación Secundaria Obligatoria el entrenador puede ser un profesor o un alumno de Bachillerato (debidamente autorizado por el centro). En la liga Bachillerato el entrenador deber ser un profesor o bien un antiguo alumno de bachillerato (que haya estudiado en el centro educativo del equipo que entrene), que se encuentre cursando estudios universitarios de la rama de ciencias.
El profesor responsable del equipo se inscribirá en nuestra plataforma, facilitando su dirección de email oficial del centro educativo, un teléfono de contacto, un usuario y una contraseña.

El profesor inscribirá los nombres y apellidos de los alumnos miembros de su equipo, así como una dirección de email y un teléfono de contacto del equipo.

Una vez inscritos los equipos y pagada la inscripción, el profesor recibirá en la cuenta de correo facilitada el nombre de usuario y contraseña de cada uno de los participantes, para que puedan acceder a su área personal. Finalmente, cada entrenador podrá añadir una cuenta personal de correo para recibir notificaciones.

Durante toda la competición, la comunicación de posibles incidencias entre MATHLEAGUE y cada equipo se realizará a través del entrenador, bien por email o teléfono.


2. LA COMPETICIÓN

Primera vuelta

Desde el 21 de diciembre al 29 de febrero. Consiste en una Fase online de entrenamiento de 4 jornadas. Cada semana se realizará una prueba online que suma puntos para la liga. En total, en la fase online se realizan 4 jornadas.

Los partidos serán realizados tanto por el entrenador como por los alumnos. La dificultad y temática de las preguntas están adecuadas al curso de cada miembro del equipo y el orden de las preguntas y respuestas es diferente para cada participante.

La Primera Vuelta concluye con una jornada presencial a modo de Final Local, pensada para que equipos de una misma región se conozcan entre ellos y compitan por el título de campeones locales.

La Final Local no selecciona equipos para la Final Nacional, es decir, todos los equipos jugarán la Segunda Vuelta de la Competición, con independencia de su posición en el ranking.

Segunda vuelta

Tendrá lugar del 1 de marzo al 25 de Abril. Consiste en una Fase online de 7 jornadas más una Gran Final a nivel Nacional en la que los equipos competirán por el título de campeones absolutos de la liga.

Todos los miembros de un equipo realizan la prueba de la jornada a la vez, cada uno con su usuario y contraseña, accediendo a la plataforma MATHCONNECT dentro de la web de MATHLEAGUE.

La hora de comienzo del partido la decidirá en profesor o entrenador y no tendrá que ser fija. El día y la hora pueden variar de semana en semana, sin necesidad de aviso previo a la organización, siempre y cuando el partido se inicie entre las 8h30 y las 17h30, de lunes a viernes.

El profesor establece el inicio de la prueba en su interfaz, dando comienzo la prueba y su examen. A partir de ese momento, los alumnos disponen de un plazo máximo de 3 minutos para conectarse.

Cada partido o jornada dura un máximo de 45 minutos y consta de 7 preguntas de ingenio, lógica y perspicacia.

Las preguntas de los alumnos están redactadas en inglés. Los profesores podrán elegir entre inglés y castellano.

Existen tres tipos de preguntas: 5 de dificultad normal, 1 de reflexión y una pregunta MATHGOAL de dificultad extra.

Las preguntas aparecen en formato multirespuesta. Para responder se señala una entre 5 respuestas posibles y se pulsa “Confirmar”.

A los profesores se les pide, de manera opcional, que envíen el desarrollo de su respuesta a la pregunta MATHGOAL. La enviarán por email a [email protected] Estos desarrollos serán tenidos en cuenta en caso de empate entre equipos.

Una vez acabada la semana se actualizarán las estadísticas de todos los participantes y la clasificación.

Cada pregunta de dificultad normal se debe responder en un tiempo máximo de 5 minutos. Si pasados 5 minutos no se ha contestado ni pasado a otra pregunta, se entra en el tiempo extra de 1 minuto. Utilizar este tiempo extra supone una tarjeta amarilla.
La pregunta de reflexión se contesta en un tiempo máximo de 3 minutos. Es de obligada respuesta. Llegar al tiempo máximo sin haberla contestado supone una tarjeta roja, con lo que se pierden los puntos obtenidos hasta entonces en esa jornada.
La pregunta MATHGOAL tiene dificultad extra. El tiempo disponible para esta respuesta es de 15 minutos.
Preguntas de dificultad normal: Las respuestas correctas suman 3 puntos. Se puede “pasar sin responder”, en este caso se suma 1 punto. Las respuestas erróneas son 0 puntos.
Pregunta de reflexión: No puntúa. Pasar sin responder supone la expulsión del partido (ver apartado de penalizaciones).
Pregunta MATHGOAL: Responder correctamente suma 6 puntos. Se puede pasar sin responder suma 1 punto.

Al finalizar la prueba se informará de la suma de puntos obtenidos en esa jornada. La puntuación máxima individual por jornada es de 21 puntos.
La puntuación del equipo es la suma de las puntuaciones individuales de sus miembros.


No existe la posibilidad de recuperar partidos. Cada equipo debe organizar su calendario de partidos una vez inscrito (indicando qué semanas no pueden participar) y pagada la inscripción.
Si un miembro del equipo no puede estar presente en alguno de los partidos el entrenador convocará al jugador suplente (debidamente inscrito al inicio de la liga) para que juegue esa semana.
En caso de fallo de internet, caída de la plataforma, apagones, etc., los partidos podrán retomarse, previo aviso a la organización indicando justificadamente cuál ha sido el problema técnico que ha impedido que el partido pueda concluirse en el tiempo previsto.
a) Tarjeta Amarilla Individual (No contestar en el tiempo establecido):
Al concluir el tiempo disponible para cada pregunta, el equipo dispondrá de un minuto extra pero con penalización de tarjeta amarilla.
b) Tarjeta Roja Individual (Expulsión del partido):
Dos tarjetas amarillas en el mismo partido suponen la tarjeta roja individual.
c) Tarjeta Roja para todo el Equipo (Expulsión del partido):
Sustitución de jugadores del equipo sin previa notificación y aceptación por la MATHLEAGUE. En caso de que uno de los jugadores no pueda jugar un partido el equipo se completará con el jugador suplente inscrito al inicio de la liga.
d) Descalificación (Expulsión de la liga):
El equipo con 4 tarjetas rojas (individuales o de equipo) será expulsado de la competición.
Las pruebas puntúan tanto a nivel individual como por equipos.
Para la clasificación individual se compara la puntuación entre alumnos del mismo ciclo educativo.
Para la clasificación por equipos se compara la puntuación entre equipos de su misma liga.
Los participantes pueden consultar su posición en el Ranking tanto a nivel individual como por equipos en su espacio personal dentro de la web de MATHLEAGUE (www.mathleague.eu).

Las respuestas correctas de cada jornada serán publicadas todas las semanas en la web de MATHLEAGUE. También semanalmente se explicará la resolución de la pregunta MATHGOAL.

Además, en virtud del acuerdo de MATHLEAGUE con WOLFRAM se podrán consultar las soluciones de las preguntas en el portal WolframAlpha.com.

Durante toda la competición los participantes podrán realizar un entrenamiento diario de 20 minutos en nuestra plataforma MATHLEAGUE.
El formato y las preguntas serán similares a las de las jornadas de liga.
Mensualmente, los participantes podrán asistir virtualmente a una clase magistral por VIDEOCONFERENCIA interactiva.
El árbitro de la competición estará a cargo del Consejo Científico de la Fundación Talento Matemático y Científico.
Se celebrará una final por Región o Comunidad Autónoma, entre el 13 y el 29 de febrero. El día, hora y lugar por comunidades puede consultarse en la web www.mathcup.org
Se celebrará en Zaragoza los días 13 y 14 de Mayo. Todos los detalles referentes a la final se publicarán con tiempo en la web www.mathleague.eu.
Se clasifican para la final por equipos:

  • Los 10 equipos de cada liga con mayor puntuación al finalizar la jornada 13.
  • Los equipos que, en su categoría, pertenezcan a centros educativos ganadores de la edición anterior, para darles la oportunidad de revalidar el título.
  • En caso de que algún equipo no pueda asistir a la final pasarán los siguientes clasificados, hasta completar el número de 16 equipos.

Los profesores no participan en la final por equipos.

Formato de la final: competición matemática en formato MATHLEAGUE TELEVISIÓN. Por categorías, los equipos se enfrentan en fases, por parejas decididas en sorteo.
Las fases son octavos de final, cuartos, semifinal y final.
Cada pareja de equipos contesta simultáneamente al mismo examen. El equipo que obtiene más puntos suma 3 puntos adicionales.

Al final de una fase, la mitad de los equipos con mayor puntuación pasan a la siguiente fase, hasta la final, en que un equipo se proclama Ganador Absoluto en su categoría.

Se clasifican para la final individual:

  • Todos los vencedores absolutos individuales de la última edición para permitirles revalidar el título, si y sólo si participan en la presente liga.
  • Los miembros de los equipos clasificados para la final por equipos.
  • Los 10 primeros alumnos clasificados en la fase online de cada categoría, con independencia de que su equipo lo haya logrado o no.

Todos los participantes realizarán una prueba escrita simultáneamente.
En cada categoría, los 3 que obtengan las mejores puntuaciones se proclamarán Ganadores Absolutos.

Los ganadores absolutos podrán presentarse a la final europea de MATHLEAGUE que este curso se celebrará en Bulgaria en Mayo de 2016. También podrán participar los ganadores absolutos de la edición anterior de MATHLEAGUE España (siempre que participen en la presente edición).

3. GANADORES

Son campeones los 3 equipos que sumen más puntos al finalizar la jornada (final local presencial), en su categoría.
Son campeones individuales los 3 participantes que sumen más puntos en su categoría.
Son campeones los 3 equipos que sumen más puntos al finalizar la jornada final (final nacional presencial), en su categoría.
Son campeones individuales los 3 participantes que sumen más puntos en su categoría.

Tendrán mención especial:

  • El equipo que sume más puntos de todas las categorías.
  • El participante con mayor número de puntos en todas las categorías.

4.PREMIOS 2015/16
Habrá tres ganadores –con primer, segundo y tercer premio- tanto por equipos como a título individual, por categoría.

Los equipos ganadores recibirán una licencia de un año WOLFRAM-MATHEMATICA.
Habrá tres ganadores a nivel individual que ganaran becas para los campamentos MATHCAMP.
Equipos

WOLFRAM donará licencias de un año para usar sus programas al departamento de matemáticas del centro al que pertenezcan los equipos ganadores.
La empresa TARGET SCIENCE donará a los centros de los equipos ganadores un set de clickers para el aula de matemáticas.
Por su parte, los equipos ganadores del primer premio de cada nivel recibirán un ordenador portátil para el departamento.
A los tres equipos ganadores se les ofrece la posibilidad de participar gratuitamente en un curso WOLFRAM-MATHEMATICA en Oxford.

Ganadores Individuales

Los ganadores (primera, segunda y tercera posición) de cada categoría, recibirán becas de la Fundación Talento para participar uno de los campamentos de verano de matemáticas, inglés y multi-aventura organizados por la empresa MATHCAMP.
Todos los ganadores individuales recibirán una suscripción a revista de Divulgación Científica y Matemática, gratuita durante un año.
Los ganadores del primer premio en cada categoría recibirán becas Gauss o Euler, según el nivel.


5. TARIFAS
Cada Centro Educativo participa como mínimo con dos equipos y con un máximo de 6 equipos. La Fundación Talento Matemático y Científico patrocina con un equipo a cada Centro Educativo.

Tabla de precios para cada liga (Ligas Primaria, Ligas Secundaria, Ligas Bachillerato).

 

*Fundación Talento Matemático, como patrocinador de MATHLEAGUE Europe, asume el coste de la competición del 2º equipo inscrito, a todos centros educativos que participan en la liga.
**A partir de 3 equipos se aplican descuentos por nº de equipos.
Beca especial a la integración: El equipo que tenga algún miembro con discapacidad tendrá una beca del 100% de la Fundación Talento Matemático y Científico.


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